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预计在2014年底,ECMAScript 6将会正式发布,他的草案在13年3月份被冻结,后续提出新特性将会移至ECMASript 7中。目前还没有哪款浏览器实现了ES6的全部内容,兼容性最强的一款要数FireFox了。具体情况可以在这里查看。


关于 ECMAScript 6 草案,我在博客里头复制了一份,可以点击这里


JavaScript的内容是越来越丰富,在ES6中还添加了模块(module)和类(class),感觉他已经失去了曾经的单纯了,不知道这些新功能的补充对开发者来说是福音还是负担。之前写过两篇关于ES6的文章,ECMAScript 6 简介ECMAScript 6中的let和const关键词,本文将一一介绍ES6中的一些新特性。


注意:如果想测试以下属性,请安装 0.11+ 版本的 node,并添加上 –harmony 参数。


一、let 和 const


这个内容在 ECMAScript 6中的let和const关键词 一文中已经介绍过了。简单来说就是一句话:ES6中引入了块级作用域,let的有效区间是他所在的 {} 大括号中。const 为常量,定义之后不能更改,也删除不了。

> const PI = 3.14;> Object.getOwnPropertyDescriptor(window, PI)
Object {value: 3.1415, writable: false, enumerable: true, configurable: false}

writable 和 configurable 都是 false。


二、多变量的模式赋值


写过 coffee-script 的人都知道,我们可以这样给一个数据赋值:

num[1..3] = ["hello", "i'am", "Barret Lee"]

ES6中也允许类似的多变量赋值:

var [x, y, z] = ["hello", "i'am", "Barret Lee"];

更强大的是,他还适合对象:

var { foo, bar } = { foo: "Barret", bar: "Lee" };

这种赋值方式是模式匹配的,只要左侧跟右侧对应,便可以成功赋值。感觉新手不会太适应这种写法。


三、数组推导


先看例子:

var a1 = [1, 2, 3, 4];
var a2 = [i * 2 for (i of a1)];
a2 // [2, 4, 6, 8]

这东西只是简化了编程,没有从根本上增加功能和特性,写 coffee 的人应该比较喜欢,我看着还是有点不习惯,其实上面的写法就等价于:

var a1 = [1, 2, 3, 4];
var a2 = a1.map(function (i) { return i * 2 });

我想除非是代码长度有限制,否则这玩意儿正式出来了我也不会用它。


四、字符串的扩展


这一块的内容相当于是给 JS 编码打一个补丁,这个补丁用来弥补双字节 UTF-16 字符带来的问题,引入的各个函数也只是对不同场景的修复。这个扩展还是相当重要的,尤其是 ArrayBuffer 中数据类型的相关处理,涉及到很多类似 Float64Array Uint32Array 等类型化数组的处理,我在 你所不知道的JavaScript数组 曾提到过。


1. codePointAt


这个地方需要解释下 JavaScript 对字符的储存模式,JavaScript 中的字符串是以 UTF-16 为代码单元,通常我们使用的字符范围都在 Unicode 值 0x10000 以内,他们对应的 UTF-16 就是它们自身,但 Unicode 中也存在这个范围之外的字符,这时候就需要两个 UTF-16 字符来描述,比如:

alert("𠐀".length); //2

因为字符串的 length 表示的并不是字符个数,而是 UTF-16 的单元个数。关于这方面知识的具体介绍,可以戳这里


ES6提供了 codePointAt 函数来正确处理 4 个字节储存的字符。

var s = "𠐀二";
s.codePointAt(0);

codePointAt 会把 s 中的两个字符都正确解析出来,相当于智能的将储存单元切换为 2 或者 4.


2. fromCodePoint


对应 String.fromCharCode 的能够智能解析 s 的函数是 String.fromCodePoint


3. 字符的Unicode表示法


我们知道可以使用 \u0000-\uFFFF 来表示一个 Unicode 字符,依然是上面的问题,如果字符超出了这个范围,比如 “\u10000” 这个字符,便不能正确的解析出来,ES6中可以这样:

#\u{10000}

用大括号括起来就可以正常解析超过 FFFF 的字符了。


4. 正则修饰符 u



/^.$/.test("𠐀") // false
/^..$/.test("𠐀") // true
/^.$/u.test("𠐀") // true


看到上面三个测试,相信你已经知道是什么意思了。


5. 几个没啥意思的函数


contains(), startsWith(), endsWith(), repeat()


都是对 String 的拓展,顾名就能思意。


6. 模板字符串


之前写过一篇关于 TEMPLATE 标签的文章,这里我们又看到了一个跟模板相关的东西。

// 字符串中嵌入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
var x = 1;
var y = 2;
console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`)
// "1 + 2 = 3"

配合 TEMPLATE 标签使用是比较方便的,不过 TEMPLATE 标签可以很方便的使用自定义标签,这个特性也不是很突出了。

<div id="test">
<x-from>DOM文档</x-from>
<x-name>test元素</x-name>
</div>
<template id="temp">
我是来自 <strong><content select="x-from"></content></strong>
中的 <strong><content select="x-name"></content></strong>
的数据。
</template>
<script>
var root = test.webkitCreateShadowRoot();
root.appendChild(document.importNode(temp.content));
</script>

五、数值的扩展

1. 二进制和八进制表示法

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

前缀 0b 和 0o 表示二进制和八进制数值


2. 扩展函数



  • Number.isFinite()

  • Number.isNaN()

  • Number.parseInt()

  • Number.parseFloat()

  • Number.isInteger()


具体细节可以去 MDN 上搜查。


六、对象的扩展


在 ES5.1 中我们看到了 Object 的灵活性提高了很多,加入了 create、defineProperty、freeze 等等很多十分有用的方法,而在 ES6 中,依然继续加强:


1. Object.is()


比较严格相等,传入两个参数,其功能跟 === 差不多,不同的是:+0不等于-0,NaN与本身恒等

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2. proto属性

obj.__proto__ = otherObj;

这东西浏览器早就实现了,只是在 ES6 才被纳入标准中,还记得这东西被用来判断是否为 IE 么:

var isIE = "__proto__" in {} ? false : true;

3. 增强的对象写法


又是一个装饰品:



var Person = {
name: 'Barret Lee',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('My Name Is', this.name); }
};


4. 允许变量渗入 key 中

var name = "my name";
var Me = {
[name]: "Barret Lee",
"name": "李靖"
};
Me[name] // "Barret Lee"
Me["my name"] // "Barret Lee"
Me["name"] // "李靖"

挺方便的,不过容易出错,比如上面,看晕了吧~


5. Symbol


一种从类型上区分数据的工具,他是一个原始类型的值,不是对象,很适合做标识符。


6. Proxy


Proxy 内置的一个代理工具,使用他可以在对象处理上加一层屏障:

var plain = {
name : "Barret Lee"
};
var proxy = new Proxy(plain, {
get: function(target, property) {
return property in target ? target[property] : "我擦";
}
});
proxy.name // "Barret Lee"
proxy.title // "我擦"

Proxy(target, handler), 这里的 handler 可以是 set get has hasOwn keys 等等方法,具体可以移步这里:http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:direct_proxies


七、函数的扩展


1. 参数设置默认值



function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = new Point();
// p = { x:0, y:0 }


他这个参数可以初始化相当于暴露更多的底层接口吧,提高了函数的拓展性。


2. rest运算符(…)



function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(1, 2 ,3) // 6


这里的 values 需要用 val of values 来遍历。


3. 箭头函数(=>)


之前写过 coffee ,所以对这个我还是比较熟悉的:

var f = (a, b) => {return a + b};

这个跟上面提到的一些内容一样,都是装饰性的,没太多用途。


八、Set和Map数据结构


1. Set


简单点解释,他就是一个没有重复数值的数组。或者说他就是一个数组的 hash 表。

var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 4 5

其遍历也是使用 val of values,他没有继承 Array 的方法,自己的几个方法是:



  • size():返回成员总数。

  • add(value):添加某个值。

  • delete(value):删除某个值。

  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员。

  • clear():清除所有成员。


转化为数组的方式:

var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);

2. Map

Map 是一个\超对象”,其 key 除了可以是 String 类型之外,还可以为其他类型(如:对象)

var m = new Map();
o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
console.log(m.get(o))
// "content"

他的方法和 Set 差不多:



  • size:返回成员总数。

  • set(key, value):设置一个键值对。

  • get(key):读取一个键。

  • has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

  • delete(key):删除某个键。

  • clear():清除所有成员。

  • keys():返回键名的遍历器。

  • values():返回键值的遍历器。

  • entries():返回所有成员的遍历器。


3. WeakMap


如果说Map 是一个\超对象”,那 WeakMap 就是个 \弱超对象”,他的键值只能是除 null 以外的对象。他的存在是为了方便垃圾回收。


八、遍历器(Iterator)


相比 Array,他对数据的管理更为紧凑,而且可操纵性也比较强,以后会成为一个比较通用的 JS 工具。

function idMaker(){
var index = 0;
return {
next: function(){
return {value: index++, done: false};
}
}
}
var it = idMaker();
it.next().value // '0'
it.next().value // '1'
it.next().value // '2'

一个对象只要具备了next方法,就可以用for…of循环遍历它的值。

for (var n of it) {
if (n > 5)
break;
console.log(n);
}

九、Generator 函数

Generator就是一个改装了的 Iterator 遍历器,通过 yield 来增加一个 next() 节点。


声明一个 Generator 的方法:

function * foo( input ) {
var res = yield input;
}

使用方式:

function * foo( input ) {
var res = yield input;
}
var g = foo(10);
g.next(); // { value: 10, done: false }
g.next(); // { value: undefined, done: true }

Genrator的标识就是函数名前面有个 * 号,由于每个 yield 都会增加一个 next() 节点,当我们在一个 Generator 中添加多个 yield 的时候:

function* G() {
yield 'Barret';
yield 'Lee';
}
var g = G();
g.next(); // "Barret"
g.next(); // "Lee"
g.next(); // undefined
g.next(); // Error: Generator has already finished

相比 Iterator,我更喜欢 Generator。


十、Promise 对象


ES6将 Promise 纳入规范之后,很多浏览器根据 Promise/A+ 规范实现了一套 API,Promise对象是对异步操作的平坦式表达,避免了 callback hell,也就是多层嵌套的回调函数。这方面的东西可以参考我之前写的 JavaScript异步编程原理.


这里是 Promise/A+ 规范文档,感兴趣的可以阅读一下。


在Promises/A规范中,每个任务都有三种状态:默认(pending)、完成(fulfilled)、失败(rejected)。



  • 默认状态可以单向转移到完成状态,这个过程叫resolve,对应的方法是deferred.resolve(promiseOrValue);

  • 默认状态还可以单向转移到失败状态,这个过程叫reject,对应的方法是deferred.reject(reason);

  • 默认状态时,还可以通过deferred.notify(update)来宣告任务执行信息,如执行进度;

  • 状态的转移是一次性的,一旦任务由初始的pending转为其他状态,就会进入到下一个任务的执行过程中。


十一、Class和Module


1. Class


Class,对象模板:

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}

一下子就有了 C++/Java 的感觉了,在类中可以使用 extends 继承:

class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // same as super.constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color+' '+super();
}
}

2. Module

之前在这篇文章谈过模块化编程的必要性,时代在变化,需求也在变,ES6引入 Module 也算是与时俱进。ES6允许将独立的js文件作为模块,也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件,从而使得模块化编程成为可能。

// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}

如果我们要引入 circle.js 的函数,可以:

// main.js
import { area, circumference } from 'circle';
console.log("圆面积:" + area(4));
console.log("圆周长:" + circumference(14));

如果要引入整个 circle 的内容:

// main.js
module circle from 'circle';
console.log("圆面积:" + circle.area(4));
console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));

模块之间的继承使用这条命令:

// other.js
export * from 'circle';

这个东西,很好用,可惜了,纯洁的 JS,被糟蹋成啥样了=. =

十二、感谢

本文的书写逻辑参考阮一峰的总结,并参入了一些个人主观色彩,感谢前人栽树!

十三、参考资料